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 Le nain géant

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AuteurMessage
Sir Imhrahil
Bronze
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Localisation : Reims

MessageSujet: Le nain géant   Mar 5 Juil - 20:27:49

Le nain géant

Difficulté : Intermédiaire
Durée : Moyenne


Pré-requis :

-niveau 33 en Magie (pour lancer le sort "télékinésie") ; (niveau 37 en magie conseiller pour lancer le sort "téléportation à Falador")
-niveau 16 en Feu de camp
-niveau 14 en Larcin
-niveau 12 en Artisanat


Objets obligatoires :

-200 pièces d'or
-une bûche de bois (de n'importe quel sorte)
-un minerai de charbon
-un briquet à amadou
-une rune d'air, une rune de loi
-une tourte aux airelles


Objets non-obligatoires :

-tablette de téléportation à Falador (si vous n'êtes pas niveau 37 en magie)


Pour commencer :

Pour commencer aller à Keldagrimme, parler au batelier nain qui vous emmenera en ville. En chemin, le bateau heurtera la statue et elle se brisera. Après une cinémathèque où le commandant Veldaban vous expliquera qu'il faut réparer la statue, vous vous trouverez au Q.G. de la Garde Noire.





Pour réparer la statue, il vous faut un sculpteur... Pour le trouver, rendez-vous chez le sculpteur qui est ici :



Parler au sculpteur, il vous demandera de faire quelque course pour lui :
-des habits qui ressemble à ceux du roi Alvis
-une paire de bottes qui ressemble à celle du roi Alvis
-la hache d'arme de roi Alvis


Pour les habits :

Parler à Vermundi qui est là :




Pour qu'elle fasse les habits du roi Alvis, il lui faut un modèle et seul le bibliothécaire en a un... Donc rendez-vous à la bibliothèque.



Quand vous aurez parler au bilbliothécaire, il vous dira de chercher un livre dans les étagères (attention : pour grimper sur les échelles pour chercher le livre, il ne faut pas que votre équipement dépasse les 30 kilogrammes !!!). Retouner voir Vermundi, elle vous demandera de trouver du charbon et une bûche. (Je vous conseille d'utiliser les wagonnets au sud-est ed Keldagrimme pour vous rendre au Grand-marché si vous n'avez pas prévu de bûche et de charbon).




Aprés avoir pris le charbon et la bûche, utilisez-les sur le métier à tisser de Vermundi. Puis utiliser le briquet à amadou sur le métier à tisser (réessayer tant que le feu n'est pas allumé). Reparlez à Vermundi puis donnre lui les 200 pièces d'or qu'elle réclame. Maintenant vous avez vos habits ! Passez par la boutique du sculpteur pour donner les habits au modèle.

Pour les bottes, parlez à Saro :



Il vous dira qui vient de vendre les bottes à quelqu'un, ce quelqu'un habite ici :



Allez parler à l'habitant de la maison, demandez-lui si vous pouvez lui achetez les bottes. Il vous dira que non. Observez où se trouve les bottes : une à côté d'un chat, l'autre à coté de la porte. Pour prendre la botte à coté de la porte, il vous suffira d'être niveau 16 en larcin et d'attendre que le monsieur ai le dos tourné. Prenez la botte. Voilà vous avez une botte sur deux. Sortez de la maison et placez-vous derrière la fenêtre avec l'autre botte. Utilisez le "lévitus" sur la botte et faisant toujours attention à ce que le vieux sénile ai le dos tourné. Voilà, vous avez les bottes !

Pour la hache d'arme, allez voir le marchand d'arme ici :



Il vous donnera une hache en mauvais état, il faudra la réparer. Pour ce faire rendez-vous à Falador par téléportation puis allez voir le nain Icamando (avec une tourte aux airelles, un lingot de fer et trois saphir) ici :



Parler lui. Il vous demandera un lingot de fer, normalement vous l'avez. Reparler-lui, il réperera la hache. Utilisez-les saphirs sur la haches. Bravo, vous avez la hache !

Retourner à Keldagrimme, allez donner la hache au modèle. Parler au sculpteur, il vous demandera comment sculpter la tête de la statue. C'est le Consortium qui doit décider. Alors il faut infiltrer le Consortium. Pour ce faire parler au secrétaire d'une des gemmes qui sont au Consortium.




Quand vous parlez au secrétaire, demandez pour parler au directeur et vous répondra que vous ne pouvez pas. Il faudra alors travaillez pour le secrétaire. Il vous demandera des minerais, des lingots etc. Pour rassemblez ce que il vous demandera, allez au Grand-Marché. achetez ce dont vous avez besoin puis ramenez ce que vous devez au secrétaire (attention : ce ne dois pas être sous forme de note). Faites ce petit manège jusqu'a ce qu'il vous autorise à parler au directeur. Demandez au directeur de rejoindre la Gemme. il vous répondra : "Non". Alors travaillez aussi pour lui et faite la même chose que pour le secrétaire. A la fin il vous autorisera à rejoindre la Gemme, dite-lui que vous venez de la part du sculpteur. Il vous dira que le Consortium veut mettre la tête d'un de ses dirigeants. Dites-lui que vous le soutiendrai. Et aller voir Veldaban. Dites-lui que vous êtes prêts pour la réunion. Il y a une cinémathèque.

cheers Vous avez fini la quête cheers

Vous recevez 2 points de quête, 2500 XP d'exploitation minière, 2500 XP de métallurgie, 2500 XP d'artisanat, 1500 XP de magie, 1500 XP de larcin, 1500 XP de feu de camps

Ecrit par : Sir Imhrahil


Dernière édition par Sir Imhrahil le Sam 9 Juil - 12:33:06, édité 7 fois
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outlaw pvM
Fer
Fer
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Localisation : rimouski

MessageSujet: Re: Le nain géant   Mer 6 Juil - 18:41:34

nice guide !!!!!!!
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Crovean
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Localisation : France

MessageSujet: Re: Le nain géant   Jeu 7 Juil - 17:50:39

nice guide, tu devra attendre kara pour qui juge ton guide.

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"C'est en voyant un moustique se poser sur ses testicules
qu'on réalise que tous les problèmes ne peuvent pas se
résoudre par la violence."
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Titou
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MessageSujet: Re: Le nain géant   Jeu 7 Juil - 18:38:24

Nice guide!!!! gratzz a toi ! ; )

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Kadaroc
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MessageSujet: Re: Le nain géant   Lun 11 Juil - 18:53:32

Joli guide, belle image et belle couleur, je te donne 7 points. Continue comme cela
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Crovean
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Localisation : France

MessageSujet: Re: Le nain géant   Lun 11 Juil - 19:33:05

7 nan mais c'est quoi sa, c 5 par 5, 7 n'est pas dans la table de 5.

__________________________



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Kadaroc
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MessageSujet: Re: Le nain géant   Lun 11 Juil - 22:00:45

Bon bah 5 et le prochain il aura 10
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Titou
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MessageSujet: Re: Le nain géant   Mar 12 Juil - 12:45:04

5 point? mais franchement tu n'es pas généreu! =O ^^

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Doktane
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MessageSujet: Re: Le nain géant   Mer 13 Juil - 14:54:58

SUPER! une guide plus sur une quete que j'ai pas faite Smile

Je l'avais commencer mais la flemme habituel a prise effet ^^

Avec mon retour, ça va changer :p

Je vais marcher sur les traces de Cro et HS ^^ QUESTCAPE!!!!

__________________________
Mes guides:
-Cuisine
-Invocation
-Pêche

-Un homme sage à dit:
"La plume est plus forte que l'épée."
-Gregoryux95 lui repond:
"Une chance que j'ai pris ma hache!" et lui enfonce dans le crâne...
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Crovean
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MessageSujet: Re: Le nain géant   Mar 19 Juil - 1:48:31

je t encourage greg, toujours mieux que le merch de mrd.

pi tu sais quoi kara 7 ou 5 on s'en fiche, je lui mais 7, après tout c'est pas la fin du monde.

__________________________



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Le nain géant
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